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[ Level / Reroll ]

J'y travaille, j'y travaille !



Par contre dans un premier temps, on sera obligé de garder le niveau 1 en guerrier, le système complet va me prendre plus de temps mais ce sera déjà ça de dispo pour tester les autres classes
Cela necessite de conserver le personnage existant ou il faut le recréer ? Car je doute que les perso fais en guerrier ai les caracs et dons de bases ideaux pour jouer d'autres classes ^^ en tous cas c'est mon cas. Reroll barde avec des stats de guerrier pas terrible xD
Oui il faudra conserver le perso actuel avec un premier niveau de guerrier.

Sans cela, le système ne serait pas opérationnel avant quelque temps car j'ai d'autres systèmes à faire en amont de celui ci
Mince, si j'avais sus je l'aurais crée en future barde et non en guerrier ^^ ca fera un tres mauvais barde la. Je pensais que le passage re création du personnage etait necessaire pour repartir sans guerrier donc je l'ai créer comme un guerrier en me disant "tu le refera lvl 30", pas qu'il fallait faire le personnage "final" des le debut. >_<"

Message édité 1 fois, dernière édition le 21/06/2015 à 20h14
Sans la possibilité de reroll le level un, le système ne nous donne pas grand chose :s

Pour une personne qui voulait débloquer du guerrier, encore, certes, mais nous avions tous, ou presque, prévus des choses totalement différentes.

Cependant, nous ne sommes absolument pas beaucoup, pour l'heure, à être niveau 30, il n'y aurait pas moyen de le faire manuellement, ne serait-ce que pour permettre de poursuivre la suite de l'aventure, tout en continuant le paufinement des systèmes ? :)


A mon sens, même si ce n'est pas optimisé, on peut très bien avoir le premier niveau en guerrier et prendre ensuite d'autres classes non ?

Genre guerrier 1 et roublard (ou autres) 29, certes ce ne sera pas mega optimisé de fou mais ça nous permet d'avoir une première approche des autres classes.

Après pour partir du niveau 0 (et donc choisir la base du perso), ça implique la création technique d'un nouveau personnage, jusque là ça va, le seul soucis c'est pour le transfert automatique des objets. Je vais réfléchir si je peux mettre ça en place et laisser les joueurs se débrouiller pour transférer les objets (avec un autre PJ ou DM (ponctuel)) en attendant le nouveau système de stockage SQL des objets.

Sachant aussi que pour le moment, les sorts ne sont pas illimités mais coute des Cym. Il faudrait donc se reposer en ville pour recharger les sorts, ce qui peut éventuellement poser problème pour jouer et tester correctement.
le probleme n'est pas le niveau de guerrier, on peux tous composer avec, mais bien les carac et dons à la création du personnage qui ne colle pas. Par exemple, un guerrier 1 mage 29 (au pif hein) qui à 10 d'intelligence ca risque d'etre tres dur pour lancer des sorts ou avoir des prerequis pour d'autres dons ^^
Nan mais c'est clair que c'est pas pratique de devoir garder un niveau Guerrier, c'était une solution temporaire.

Je travaille sur la version définitive du coup ;-)

Par contre ça retarde la mise à jour
Par rapport aux rerolls ou autre recym, si il n'y a pas eu de disposition prise, il faudra faire attention pour les lanceurs de sorts "intuitifs" (barde/enso/sorcier/elu/shaman), et ne pas oublier de déco/reco avant de remonter les niveaux

Dans le cas contraire, il existe un bug je crois sur NWN2 qui fait que le jeu considere que le personnage connait ses sorts d'avant reroll et d'après reroll, donc trop de sorts par rapport a son niveau de classe.

Du coup, en cas de recym, forcer la déco du joueur après l'avoir averti serait une bonne idée (a tester IG ceci dit si ce bug existe bel et bien.)
Merci pour l'info, je vais vérifier ça et faire le nécessaire si besoin ;-)

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