Pas de soucis, au contraire, vu qu'on a pas encore bossé les présentations, ça permet de parler un peu du module ;-)
Oui il sera possible de monter tous les métiers.
Le LAS est un système indépendant de NwN2, donc aucune caractèristique ou compétence de NwN2 ne sera prise en compte. Par contre il y aura de nombreux bonus à débloquer pour l'artisanat.
La différence se fera principalement dans la spécialisation dans les métiers et les recettes/resources de chaque métier, il faudra aussi se procurer les meilleures ressources, ces 3 points feront que les artisans ne se ressembleront pas tous.
Message édité 2 fois, dernière édition le 31/10/2014 à 13h01
Bienvenue corbeau :)
L'artisanat sur Lyncya est très long mais en persévérant et en négociant avec les autres tu va vite devenir dangereux ^^
Je pense qu'un certain Fets va vite vouloir te surveiller lol
merci :p.
pas de soucis personnellement l'artisana a toujours été dans tout les jeux un point clé de mon appréciation donc si le votre est bien ficelé cela devrait me plaire :)
Tu nous diras ce que tu en penses, on te dit à très bientôt :-)
coucou je viens aux nouvelles ? y a t'il une date arrétée pour la mise en route du serveur au public ou à des testeurs potentiels ?
Pas vraiment de nouvelles pour le moment, ni de dates, ça avance pépère niveau mapping et systèmes :-)
Bonjour, je profite de ce post pour venir à mon tour poser quelques (edit : BEAUCOUP) petites questions (J'ai découvert le projet sur JOL.)
Concernant le systeme de classe que vous prévoyez de mettre en place je me questionne sur diverses choses :
[Quote]Parmis ces bonus, il y a des sorts, des améliorations de sorts, etc...[/quote]
- Sera il possible d'obtenir une liste de celles ci avant de reroll justement pour "prévoir" un build ? (via votre site ou en jeu par exemple.)
- Qu'entendez vous par amélioration de sorts ?
- Lors d'un reroll, faudra il choisir entre un niveau de classe ET l'un des bonus? (par exemple quelqu'un qui aura choisi de rester guerrier et de consacrer ses bonus dans d'autres choses aura du coup plus de bonus que celui qui a consacré ses point a devenir pretre par exemple ou j'ai mal compris?)
- Quels sorts, ceux du jeu? (prêtre, mage etc.) ou des sorts spécifiquement crées par vos soins?
- Comment allez vous gérer les races et les caracteristiques (par exemple, si on choisi gnome il doit être relativement difficile de faire quoi que ce soit en étant guerrier, de par la limitation des armes, les malus en force etc.)
- Yaura il un nombre limité de "renaissance"? (l'arrivée niveau 30)
- Est-ce que les sorts toxiques seront supprimés (je pense à bigby par exemple.)
- L'artisanat proposera quel type d'enchantement maximum (en terme d'altération.)
Je vous remercie d'avance et bonne chance pour votre projet !
Bienvenue Detraque, pas de soucis pour les questions, au contraire cela nous permet de présenter un peu plus le projet, surtout que tes questions soulèvent des points intéressants ;-)
- Sera il possible d'obtenir une liste de celles ci avant de reroll justement pour "prévoir" un build ? (via votre site ou en jeu par exemple.)
Oui la liste sera disponible en intégralité (sauf qq sorts/items épiques qui seront dissimulés).
Un système de rewards va remplacer les quêtes, et un de vos objectifs sera d'en débloquer un maximum pour profiter des bonus associés.
- Qu'entendez vous par amélioration de sorts ?
Certains sorts seront "réglables" et disposeront de différents niveau d'action.
Exemple : un sort de boule de feu qui peut soit envoyer 1 boule puissante, soit 10 petites boules.
- Lors d'un reroll, faudra il choisir entre un niveau de classe ET l'un des bonus? (par exemple quelqu'un qui aura choisi de rester guerrier et de consacrer ses bonus dans d'autres choses aura du coup plus de bonus que celui qui a consacré ses point a devenir pretre par exemple ou j'ai mal compris?)
C'est exactement ça, sauf que c'est OU et pas ET. A chaque reroll, on dispose d'un point de recym. Ce point peut être utilisé pour débloquer une longue liste de bonus OU un niveau de classe autre que guerrier. Donc quelqu'un qui reste guerrier aura plus de bonus annexe, ce qui ne sera pas négligeable d'ailleurs et il faudra bien penser à votre build ;-)
- Quels sorts, ceux du jeu? (prêtre, mage etc.) ou des sorts spécifiquement crées par vos soins?
Ce ne seront que des sorts que nous avons ajouté, dont des sorts utilitaires.
- Comment allez vous gérer les races et les caracteristiques (par exemple, si on choisi gnome il doit être relativement difficile de faire quoi que ce soit en étant guerrier, de par la limitation des armes, les malus en force etc.)
Pour le moment, on laisse tel quel. Faire un gnome aura des avantages à long terme, il est donc normal qu'il soit plus difficile à monter.
- Yaura il un nombre limité de "renaissance"? (l'arrivée niveau 30)
Oui et non, pour le moment on en est à 77 renaissance possible et nous n'avons ajoutés que 30% (environ) des sorts prévus.
- Est-ce que les sorts toxiques seront supprimés (je pense à bigby par exemple.)
En faite la petite nouveauté apportée de ce côté, les sorts de classe et les parchemins seront désormais illimitées.
La différence est que désormais, lancer un sort coûte des Cym. Chaque sort peut donc être réglé par nos soins pour équilibrer son coût vis à dis de sa puissance. Les sorts toxiques resteront donc très certainement mais coûteront cher au lancement.
- L'artisanat proposera quel type d'enchantement maximum (en terme d'altération.)
Pour le moment on est à 1d8 par effet au maximum. Mais il est possible de mettre jusqu'à 6 effets (voir plus) sur les armes, du coup le tout cumulé est assez violent. On ne pense donc pas augmenter cette valeur bien que le système étant très flexible, cela pourrait se régler au besoin.
Je vous remercie d'avance et bonne chance pour votre projet !
Au plaisir et merci!
Merci bien de vos réponses. :)
Message édité 1 fois, dernière édition le 15/12/2014 à 21h59
j'en profite d'ailleurs pour demander ou en es le projet ? je ne vois plus aucune ligne de serveur concernant lyncya est ce normal ?